Использовать эффекты созданные в Magic Particles в 3D сцене UE.
Я не пробовал, то уверен, что это возможно - для Magic Particles главное, чтобы можно было работать напрямую с вершинным и индексным буфером. Другое дело, что у UDK собственные частицы очень неплохие, поэтому не уверен, что смешивание наших технологий - это лучшее решение. Чего не скажешь про Unity, у которого, на мой взгляд, частицы слабые.