Пара текстур, четыре типа частиц, и фонтан искр готов )
Использовал опцию "сохранять выравнивание по направлению" для искр. К сожалению там где траектория круто меняется, видно что след не совпадает с кривизной траектории... Если же делать след, из частичек, то колличество последних выростит на порядок. Так сделаны взрывы салютов (есть в новой галерее). Возможно в версии с time-line появится эффект motion blur и с помощью него таки вещи удасться замаскировать. А пока выглядит вот так: